Veil Of Darkness

Solution partielle :

* Devra délivrer un homme maudit par la curiosité
- Allez au bar et discutez avec le barman ( il vous parlera d'un gobelet d'or). puis discutez avec les trois personnages, ils vous diront où se trouve une femme. Discutez avec le musicien.
- Allez à la ferme et discutez avec l'homme (il vous dira où s'est écrasé l'avion ) puis discuter avec la femme (Elle vous donnera l'emplacement de sa grange).
- Allez à la grange, prenez la fourche et gardez-la en main.
- Allez sur le site de l'accident. Tuez les loups avec la fourches, ramassez les airelles et discutez avec l'arbre.
- Allez au bar et discutez avec les trois hommes qui vous diront où se trouve le monastère et allez-y!
- Discutez avec le moine et achetez de l'eau bénite. Ensuite visitez le monastère (Vous trouverez une massue utile contre les squelettes et vous rencontrerez un moine avec lequel vous discuterez).
- Allez au village chez le marchand et achetez lui une lampe pour aller ensuite chez l'apothicaire, discutez, achetez des graines de fenouil et vendez vos airelles.
- Chez votre hôte, demandez une pipe et au bar, le barman vous donnera du feu.
- Retournez sur le lieu de l'accident et allumez la lampe (allumettes dans la main droite et la lampe dans la main gauche).
- Jetez la lampe sur l'arbre (il brûle) et ramassez ses cendres.
- Au bar, discuter avec les trois personnages, ils vous indiqueront le village des gitans et du château.
- Au village des gitans, discutez avec le sculpteur (boisselier) et avec Carmen (elle vous dira qu'elle peut soigner vos blessures et vous préparer des potions permettant de guérir certaines maladies).
- Discutez avez Maria, et demandez lui le paquet d'Edward (une clef).
- Retournez au village et allez chez Edward. Au niveau de la porte verrouillée, descendez, il y a un passage secret derrière la petite étagère, poussez-la et vous arriverez ainsi dans les catacombes. Avant d'y entrer, prenez le couteau en main.
- Dans les catacombes, visitez toutes les pièces et ramassez tout. Vous arrivez dans le cellier de votre hôte. Prenez la bouteille, les pièces, la clef et le sac(utile pour un peu de rangement) et allez au bar.
- Discutez avec le barman (vous boirez un coup et lui prendrez la coupe de vie).
- Retournez au monastère. Discutez avec le moine pour lui demander de ressuscité le curieux qui une fois sauvé, vous donnera l'emplacement de l'avion (les marécages).
- Allez dans les marécages et prenez la machette, le pistolet, la corde, le sac à dos et le briquet.

Voici le moyen de réaliser quatre nouvelles prophéties. Il faut réaliser la 2ème avant la 3ème.
* Il devra dévoiler le chagrin du pendu.
Pour cela, il faut trouver le vrai coupable du meurtre d'Edward.
- Discutez au bar avec les trois villageois, vous obtiendrez le lieu de l'autre village. Allez à l'autre village et rendez vous chez le magistrat pour discuter avec lui. Il vous explique alors qu'il a pendu un dénommé Ambrose pour le meurtre d'Edward, sans avoir aucune preuve.
- Sortez du village et allez à la croisée des chemins. Discutez avec Ambrose et la sorcière dans la petite maison.
- Retournez au premier village, dans la maison d'Edward. A l'endroit où commencent les tâches de sang, prenez le morceau de chemise déchiré qui traîne.
- Dans l'autre village, entrez chez le fossoyeur. Vous trouverez une bouteille de vin vide et une chemise déchirée en visitant sa maison. Sortez et prenez la pelle et le persil qui pousse derrière sa maison.
- Parlez du persil que vous avez trouvé à l'apothicaire.
- Retournez voir le magistrat et montrez-lui les preuves. Le fossoyeur sera pendu.
Allez à la croisée des chemins pour parler avec l'ex-pendu. Vous récupérerez la clef du monastère.
* Et chasse un autre mort mais contraint à la servitude.
- Au monastère, descendez à la bibliothèque. Prenez le livre et lisez-le.
- Rendez-vous chez le forgeron de l'autre village et demandez-lui de vous fabriquer une cloche en argent.
- Au cimetière, creusez la tombe du père de la sorcière pour récupérer un pieu.
- Achetez une chandelle au chandelier du premier village. Allumez-la.
- Attachez la cloche avec le foulard que vous à offert la fille de Kirill.
- Au cimetière, dirigez-vous vers l'entrée de la crypte. Dès que l'esprit vous arrête, frappez la cloche avec le pieu.
* Il soignera volontiers une jeune démente.
Il faut que Carmen la gitane vous prépare une potion.
- Demandez la boucle de cheveux de la jeune démente au fils du chandelier.
- Achetez des graines de fenouil chez l'apothicaire.
- Dans l'autre village, allez visiter la maison en haut à droite. Parlez avez la vielle femme, elle mange des feuilles de bédoine. Demandez à son fils Constantin où on peut en trouver.
- Prenez les feuille des bédoine qui se trouvent dans le cimetière.
- Discutez au bar avec les trois villageois.
- Visitez les chambres du haut. Vous trouverez le musicien assassiné dans la pièce du fond. Récupérer le violon et la clef.
- Retournez dans les catacombes (on y accède par la maison d'Edward). La clef que vous venez de trouver permet d'ouvrir la porte des catacombes. Visitez les jusqu'à ce que vous trouviez une jarre avec une tête souriante dessus.
- Allez voir Carmen la gitane et demandez-lui de vous faire la potion.
- Au village, discutez avec la mère de la jeune démente (elle est chevet de sa fille, chez le marchand). Elle donnera à boire votre potion à sa fille. Une fois qu'elle sera guérie, vous vous verrez offrir une broche.
* Il devra arracher à un fou un lieu sacré.
- Discutez avec les trois villageois au bar du premier village, vous apprendrez où vit le fou.
- Montez au premier étage et demander à Mathias sa dent.
- Parlez avec Maria dans le camp des bohémiens, elle fabriquera avec la dent une poupée vaudou.
- Allez chez le fou et menacez le de piquer la poupée vaudou avec la broche de la mère de la jeune démente. Ainsi, il vous révélera le lieu secret.

Solution complète:

Allez parler à Kirill qui vous demande de récupérer un marteau. A l'entrée, demandez des pièces à Ivan, le serviteur de Kirill, puis allez vers la maison délabrée à droite. Dans la bibliothèque, ramassez le morceau de tissu, puis poussez la bibliothèque pour accéder au corps d'Eduard avec le marteau à ses côtés. Allez rendre le marteau à Kirill qui vous mettra au courant de tout ce qui se passe.

La taverne
Objets nécessaires : une pipe, une bouteille.
Objets à obtenir : une allumette, des fléchettes, une coupe d'or, le violon, la clef des catacombes, une dent.
C'est à cet endroit que vous apprendrez l'existence de nouveaux lieux à visiter. Pour allumer votre pipe, le tavernier vous remettra une allumette. Avec la bouteille de vin, vous vous emparerez de la coupe d'or. A la mort du troubadour, vous pourrez accéder à la seconde partie des catacombes d'Eduard. Montez voir Matthias pour qu'il vous parle de Franck le Fou, puis demandez-lui d'échanger la dent.

La maison de Kirill
Objet nécessaire : l'épée en argent bénite.
Objets à obtenir : une pipe, le ruban de Dierdre, un diamant.
Sur votre demande, Kirill vous donnera une de ses pipes. Interrogez Kirill à propos de son fils, puis montez le tuer dans sa chambre avec l'épée.

La maison d'Eduard
Objets nécessaires : la clef d'Eduard, la clef des catacombes.
Objets à prendre : la clef du cellier, une bouteille, le vase peint, la chevalière.
La porte fermée donne accès à des catacombes qui mènent au cellier de Kirill. Dans la deuxième partie des catacombes, vous trouverez le vase.

La maison du chandelier
Objets à obtenir : deux chandelles (dont une à bénir au monastère), une boucle de cheveux.
Demandez à Anton de parler de Natalia, puis demandez-lui la boucle de cheveux.

La quincaillerie
Objet nécessaire : la potion.
Objets à obtenir : une lampe à huile, une broche, une blague à tabac.
A l'étage, donnez la potion à boire : en remerciement, vous obtiendrez une broche ainsi qu'un rendez-vous au cimetière à ne pas manquer.

La ferme et la grange
Objets nécessaires : un pistolet et des balles d'argent.
Objets à obtenir : la fourche, la pièce.
Allez voir la femme du fermier et dites-lui " loup garou ". Aussi sec, descendez-la, puis allez chercher la récompense chez le magistrat. Attention, une des pièces est spéciale, conservez-la avec soin !

Le lieu du crash
Objets nécessaires : la lampe à huile, une allumette.
Eliminez tous les loups. Allumez la lampe à huile puis lancez-la contre l'arbre. Finalement, récupérez les cendres.

Le monastère
Objets nécessaires : les cendres, une coupe d'or, la clef du monastère.
Objets à obtenir : la plume maudite, la masse gothique, des livres.
Au sous-sol, dites " plume " au moine qui sera libéré. Apportez la coupe et les cendres pour le rituel de résurrection. Avec la clef, allez chercher le livre dans la bibliothèque.

Le camp des gitans
Objets nécessaires : du fenouil (à acheter chez l'herboriste), de la bétoine, le vase peint, une boucle de cheveux, une dent, une chandelle.
Objets à obtenir : le paquet (clef) d'Eduard, la potion.
La diseuse de bonne aventure détient le paquet d'Eduard. Donnez tous les ingrédients à Carmen pour la conception de la potion. Demandez à Maria de vous faire une poupée vaudou pour effrayer Franck.

Les marais
Objets à obtenir : des champignons, le pistolet, du matériel.
Récupérez tout votre équipement, puis en accrochant la corde à l'arbre, descendez dans les catacombes à la quête des champignons.

L'autre village Objets à prendre : une amulette, des balles en argent, l'épée en argent, la cloche en argent.
Renseignez-vous sur la bétoine auprès de Constantin ainsi que sur l'histoire de Nikolae. Achetez l'amulette. Prenez la pelle et le persil. Allez voir l'herboriste au sujet du persil. Parlez au fossoyeur, ramassez la bouteille vide, la chemise déchirée. Allez voir le magistrat et innocentez Ambrose. Allez chercher le Livre des Ames. Parlez à la jeune muette et prononcez le nom " Andrej ". Chez l'armurier, demandez la confection de balles en argent. Plus tard, revenez pour une épée en argent que vous irez bénir au monastère.

La croisée des chemins
Objets à obtenir : la clef du monastère, la corne en ivoire.
Parlez au pendu, puis à la sorcière. Une fois innocenté, le pendu vous lancera la clef. Le grand-père libéré, donnez la corne à la sorcière qui vous la gravera.

Le cimetière
Objets nécessaires : une pelle, le ruban, la cloche, une chandelle bénite, le pieu.
Objets à prendre : de la bétoine, un pieu.
Trouvez la tombe du grand-père de la sorcière, puis creusez. Approchez du mausolée, puis devant le gardien, allumez la chandelle, nouez le ruban sur la cloche puis faites-la sonner avec le pieu.

Le mausolée
Objets nécessaires : la casquette, la dague, la plume, la pièce, la rapière, le violon, le diamant, la bague.
Objets à obtenir : le coffret de lumière.
Trouvez la pièce où se trouvent Nikolae et ses fils. Donnez à chacun d'eux son objet favori. Le passage secret s'ouvrira. Vous aurez alors enfin accès au coffre de lumière.

La maison de Franck
Objets nécessaires : la poupée, la broche en or.
Franck a une peur bleue du vaudou. Menacez de piquer la poupée avec la broche en or si Franck refuse de parler.

La forêt sombre
Objet nécessaire : l'amulette.
Objets à trouver : une branche de sorbier, une corne d'ivoire.
L'amulette vous protègera de la Dame Blanche. Dès que vous trouvez la branche de sorbier, portez-la immédiatement au gitan qui lui conférera le pouvoir d'éliminer les feux follets. N'oubliez pas de ramasser toutes les plantes pour leurs vertus curatives.

Le labyrinthe et la villa
Objets à obtenir : 6 gousses d'ail, une rapière, une croix, le Livre des Incantations temporelles.
Objet nécessaire : du tabac.
Le propriétaire manque de tabac. Allez en chercher, il vous remettra la croix, idéale pour trouver le cercueil de Kairn. Quant aux 6 gousses d'ail, apportez-les à l'herboriste qui vous en fera un beau collier.

Les berges du lac
Objet nécessaire : la corne gravée.
Objet à prendre : la dague.
Appelez le passeur avec la corne. Sur l'île, ramassez la dague puis retraversez.

Pour terminer
Allez acheter ces clous chez le quincailler et redemandez le marteau à Ivan. Au monastère, achetez trois fioles d'eau bénite (gardez-en au moins une pour Kairn) et récupérez le vase en or que vous rendrez au tavernier.
Maintenant, allez au château. Dans la cour centrale, évitez d'emprunter la porte de gauche, tout en haut, ce sera pour plus tard. Fouillez les autres parties du château. Derrière la troisième porte de droite, poussez l'armoire, vous arriverez rapidement à son cercueil que vous clouerez. Prenez la clef noire. Au dernier étage, vous trouverez un livre sur la dissipation du Mal. Allez à la grotte, forcez la grille avec le pied-de-biche. Libérez le livre et retenez le nom inscrit dessus. Utilisez le Livre sur la dissipation du Mal. Pour le combat final, vérifiez que vous avez un collier d'ail, une fiole d'eau bénite, un champignon aveuglant, le coffre de lumière. Revêtez le collier. A l'étage où le sol est noir, mettez une fiole dans une main, un champignon dans l'autre. Montez à l'étage. Mangez le champignon immédiatement. Quand Kairn est repoussé par l'ail, lancez-lui l'eau bénite, dites-lui son vrai nom, ouvrez la boîte de lumière. Suivez-le alors jusqu'à son cercueil pour en finir définitivement.




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